您當前所在位置:主頁 > 工業制造 > 工業設計 >

三維動畫設計在影視工程的應用

來源:網絡|發布時間:2021-03-31|瀏覽次數:
三維動畫設計在影視工程的應用 摘要:社會的發展日新月異,數字技術因此得到了巨大的發展,特別是進入21世紀以來,數字技術的應用范圍越來越廣,無論是國外國內都在大力發掘數字技術的應用潛力,凈化工程www.schrjh.com,并且在藝術、科研、軟件制作等方面都加大了對數字技術的應用。三維動畫——一種以數字技術為基礎的新型影視技術,其擁有獨特的影視藝術表現手段,這種新型技術出現以來就得到了極其迅速的發展。筆者此次的研究介紹了三維動畫的特征以及三維動畫在影視工程中特效制作的應用,隨后對影視工程中三維動畫的制作過程做了詳細闡述。

關鍵詞:三維動畫;影視工程;制作過程

隨著經濟建設的不斷進步,我國人民的生活水平得到了極大提高,計算機因此得以大范圍地應用到人們的工作和生活中,而人們的工作和生活也越來越離不開計算機的幫助,在這樣的環境下,數字藝術這種以數字技術和藝術兩方面為基礎發展起來的新型藝術形式就出現在了人們的視野當中。同時隨著科技的不斷進步,社會上各行業都希望發達的科技可以為自身帶來進步,影視工程同樣如此,所有從業人員都在研究如何應用三維動畫技術讓影視藝術表現形式更加豐富。三維動畫在當代視覺媒體中的地位越來越重要,這也為三維動畫的發展提供了良好的環境,所有的影視工程從業人員對三維動畫也有了更多的關注。三維動畫技術相較于傳統動畫技術更具科技含量同時也更加便捷,在很大程度上降低了影視工程從業人員的工作壓力,而且影視工程人員可以依據計算機網絡的優勢獲得更多關于三維動畫的靈感。

一、三維動畫的特征

20世紀80年代國際動畫組(Asifa)對動畫做出了定義:“應用相應的技術創造連續影像。”我們之所以能夠看見動畫是因為我們的眼睛存在一種名為視覺滯留效應的現象,所謂的視覺滯留效應指的是當我們看到一個物體的時候,這個物體的形象會在我們的大腦中停留1/24秒,那么將畫面以每秒24個或者更多個進行更替,凈化工程www.schrjh.com,就會在我們腦中形成連續的畫面,這即是動畫的形成的原因。動畫的本質是連續的動作變化,多個不同動作變化的畫面組合在一起也就形成了動畫,這在計算機中的體現就是應用相應軟件將不同的動作和畫面組合在一起,由此也就形成了計算機動畫,計算機動畫是以幀為單位的,每一幀的內容都不一樣,因此將所有幀連續播放時也就形成了前文所講的連續動作和畫面。當前的動畫共有三種不同的分類,既而二維動畫、三維動畫以及變形動畫,其中三維動畫就是以幀為基礎進行制作的。三維動畫也可以被稱作是3D動畫,是應用三維預渲染技術制作出3D視頻,隨后在再應用相應的播放器將視頻進行播放,因此三維動畫是在計算機上對物體進行3D模擬,將物體的空間造型以及運動變化用動畫的方式表現出來,以此來實現物體在一定背景下的三維變化。隨著三維動畫技術的發展,三維動畫技術在變換物體動作的基礎上還有了顏色、材料質地、光線等方面的變換,這些都賦予了三維動畫真實、科技含量高、動畫主體突出、內容獨特、故事的講述完整等鮮明的特征。

二、三維動畫在影視工程中特效制作的應用

(一)影視特效藝術

現如今人們對于影視特效這個詞已經不再陌生,影視特效在影視工程中的運用也越來越廣泛,從1995年迪士尼發行世界上第一部三維動畫影片《玩具總動員》到最近上映由漫威影業發行的《蟻人2•黃蜂女現身》,影視特效已經越來越成熟,進步也越來越明顯,而且往往是我們評價一部影視作品優劣的主要條件。影視特效從開始以動畫片為主發展到現在已經能夠向人們在展示更加真實的三維世界,雖然其展示的世界是虛構的,但是這代表了影視特效技術的飛越,是影視工程取得的革命性進展,而影視特效在很多時候所表現出來的內容也會超出影視作品本身。通過前文對三維動畫和影視特效的介紹可知,影視特效就是利用了我們的視覺滯留效應所呈現出的一種視覺假象。現在計算機技術已經非常先進,其在影視領域的應用范圍不斷擴大,同時相應軟件的開發也逐漸完善,影視特效技術因此也不僅僅局限在影視動畫設計上,更多的還是對影視畫面不足之處的彌補,也強化了影視作品整體的藝術性。

(二)三維動畫和特效藝術的結合

設計制作三維動畫是離不開計算機數字技術的,只有通過計算機模擬現實場景,然后再將現實場景通過三維動畫的形式表現出來,最終才可以形成一個完整的三維動畫。比如在設計制作三維動畫之前要用計算機對動畫主體進行搭建,隨后再結合計算機創建的三維空間模擬三維動畫場景,最后進行建模、運動、渲染等工作之后才可以形成三維動畫。這里要注意一點,無論制作什么樣的三維動畫都需要創作動畫的主體,凈化工程www.schrjh.com,也就是要提前制定角色,隨后開始把主體和動畫綁定,最后再結合特效制作合成完整的三維動畫。以上所講的三個步驟是三維動畫制作中必不可少的,每一個步驟都決定了三維動畫制作的成敗以及呈現到觀眾眼前的效果。這里我們同樣以《玩具總動員》為例,在制作《玩具總動員》之前制作人員需以原畫為基礎結合點、線、面的布局方式創建不同的內容,隨后通過建模來模擬不同的生活情境,在模擬生活情境之后就是將動畫的主體角色帶入到情境當中,最后應用特效技術對動畫場進行燈光、骨骼、立場、材質等一系列的模擬,最終形成了動畫史上的一部經典作品。

三、影視工程中的三維動畫制作過程

(一)前期設計

這里所講的前期制作發生在使用計算機之前,在這個階段要對動畫進行整體的規劃和設計,主要包括了以下的幾個內容:創作劇本,這是一部影視作品的基礎,要求將動畫的內容通過文字的形式敘述出來,這里禁止對抽象的心理活動進行描述。三維動畫在影視工程中可以有神話、科幻等多種形式的劇本,在內容健康積極、思路清晰、邏輯合理的基礎上結合特定要求可盡情開始劇本的創作。分鏡劇本,分鏡劇本讓文字對畫面的闡述更加生動形象,通常情況下都是導演以劇本為基礎進行的二次創作,分鏡劇本是對導演藝術構想以及創作風格的直接體現。圖畫和文字的組合是分鏡劇本的基本構成,也是對鏡頭、光影、運動方式、音樂等三維動畫元素的表達,其中的圖片就是對鏡頭的表達,文字是對鏡頭類別、人物以及具體內容的表達。造型設計,這里指的是對影視作品內人物、動物、物品等一系列主體的造型進行設計,主要的設計方向是針對角色外形和動作兩方面,造型設計也是通過圖片和文字組合的方式來表達,同時造型設計具有非常嚴格的要求,其中的標準造型、結構、比例、服裝道等方面的設計必須要嚴謹,另外造型設計可在一定的程度上適當使用夸張方法,以此來更好地表達設計內容和突出影視作品主體的主要特征及運動規律。場景設計,決定了影視作品的景物和環境,通常都是用一幅圖片來表達影視場景的平面結構以及燈光、色彩等氛圍,如《阿凡達》中女主角藏身地的設計,就是用一張圖片來表達阿凡達星球神樹以及神樹光效等內容的。

(二)影視片段制作

以前期的設計為基礎,運用相應的軟件在計算機中制作出影視片段,接下來筆者會對幾個比較復雜的工作內容進行介紹。建模,工作人員以造型設計為基礎,應用相應軟件創建出角色的3D模型,這在影視工程中是非常復雜的一項工作內容,需要工作人員有足夠的創意和藝術素養,建模要用到的軟件有3DMax、Maya等。通常建模工作會用到多邊形建模、樣條曲線建模、細分建模等三種建模方式。多邊形建模是用很多多邊形拼接在一起來構建模型的,樣條曲線建模是用曲線來表達模型,特點是模型表面平滑不易產生皺紋,細分建模是建立在多邊形建模和樣條曲線建模基礎之上的,二者有機結合在一起使得細分建模特別具有藝術性,比如經典電影《侏羅紀公園》中的恐龍就是用細分建模來制作模型的。材質貼圖,使用相應的軟件表現出模型材料的質地,使得模型表面的顏色、透明度、反光度等都更加生動。材質貼圖的工作方式是以二維圖片為基礎的,通過軟件將二位圖片和三維模型融合雜一起,以此來表達三維模型上的材質。貼圖的過程通常是按照三維模型上定位好的坐標,然后將特定圖片貼在三維模型上,一般材質貼圖按照三維模型的不同有平面貼圖、柱體貼圖以及球體貼圖等方式,對材質貼圖的要求是具體貼圖要符合現實屬性。燈光,這里的燈光指的是應用計算最大限度地模擬自然光線和人工光線,通常三維軟件中有像太陽光這種發散性的主光源以及手電筒這種集束性的方向光。燈光在三維場景中起著照明以及增加藝術性的作用,而燈光的設置通常都有主燈、補燈以及背燈三種方式,其中主燈的亮度最高,也是最基本的燈光設置。在做好了建模、材質貼圖以及燈光這幾個最復雜的工作之后,在結合計算機應用相應的軟件進行鏡頭控制、渲染等工作,最后就完成了一個影視片段。

(三)后期合成

合成工作是要以影視片段制作為基礎的,在影視工程中的三維動畫合成就是將影視片段制作階段制作的所有片段和聲音結合在一起,具體結合的方式要以前文提到過的分鏡頭劇本為基礎,結合計算機中運用適當的軟件制作成最終的視頻文件。影視合成工作要用到的軟件種類非常多,通常選擇合成軟件要以具體工作人員的使用習慣和計算機的適用性為基礎,例如Pre-mierepro這款合成軟件具有很多強大且實用的功能,但是它對計算的硬件要求特別高。另外一種名為會聲會影的合成軟件,雖然對計算機的要求不高,但是其應用人數相較于Pre-mierepro就相對多一點,也就是說具體的合成軟件選擇還是要以實際條件而定。

四、結束語

三維動畫在影視工程中屬于一種新興的藝術表現形式,對三維動畫的特征、作用以及制作過程進行研究,在影視工作的效率方面具有很大的提升作用。三維動畫以計算機為基礎,依托于數字技術而生,在影視工程中使用三維動畫將使作品更加具有藝術性,其實際的操作過程倡導合作、創新以及和諧,反映出了現代社會人們的實際需求,在未來必將獲得更廣泛的應用。

參考文獻:

[1]張曉龍.三維動畫與實拍結合技術在影視作品中的應用[J].藝海,2018,23(04):91-92.

[2]張瑞.影視三維動畫設計中特效藝術的應用研究[J].電腦知識與技術,2018,14,05(06):186-187.

[3]范臻.三維影視特效技術在動畫電影產業中的發展[J].科技傳播,2018,10,12(03):146-147.

[4]李默塵.淺析三維動畫電影發展背景下的高校三維動畫設計教學[J].藝術教育,2017,08(13):100-101.

[5]羅運毛,劉云婷.三維特效動畫在影視廣告中的應用研究[J].赤峰學院學報(自然科學版),2016,32(18):150-151.

[6]馬里.皮影表演在三維影視動畫中的應用與研究[J].信息與電腦(理論版),2015,16(09):75+77.

[7]林栩鈺.三維動畫在片頭設計中的運用——影視廣告片頭動畫[J].現代裝飾(理論),2015,30(03):156-157.

[8]張天賜.探析影視動畫中三維角色模型的設計與實現[J].現代裝飾(理論),2015,04(01):126-127.

[9]祁敏.三維動畫軟件及其在影視動畫中的應用分析[J].電子測試,2014,24(23):145-147.

作者:胡佳斌 單位:上海文化廣播影視集團有限公司 在线看日本免费不卡资源,日本免费网址大全在线观看,日本不卡免费一区二区

Copyright © 2020-2028 現代應用技術網版權所有http://www.jqjgl.cn本站文章部分來自互聯網轉載,如有侵權請與管理員聯系QQ:164236394,或發電子郵件告知我們,經我們審核后會在第一時間進行確認并作刪除處理!感謝您的支持與理解!廣告服務聯系QQ164236394 Power by DedeCms